| Nome |
Pré-requisitos |
Benefício |
| Agilidade Halfling |
Halfling, poder racial Segunda Chance |
Atacante recebe -2 de penalidade na rerolagem de Segunda
Chance |
| Arremesso Distante |
For 13 |
Incrementa o alcance da arma de arremesso em 2 quadrados |
| Arte da Fuga |
Treinado em Acrobacia |
Escapa de agarre como ação mínima, +2 em Acrobacia |
| Assalto Tático |
Combatente, característica de classe Presença Tática |
Aliados recebem bônus no dano igual ao seu modificador
de Inteligência |
| Ataque Poderoso |
For 15 |
+2 no dano por -2 no ataque |
| Ato Exaltado |
Humano |
+3 nos ataques quando gasto um ponto de ação |
| Aura de Melora |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Melora |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Aura
de Melora |
| Benção da Rainha Corvo |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Rainha do Corvo |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Benção
da Rainha Corvo |
| Benção Obscura Aprimorada |
Con 15, bruxo, pacto infernal |
Benefício de pacto concede vitalidade temporária 3
adicional |
| Caçador Ágil |
Des 15, guardião, característica de classe Aparo
do Caçador |
Ajusta como ação livre depois de um acerto crítico |
| Caçador Letal |
Guardião, característica de classe Aparo de Caçador |
Dano de Aparo do Caçador incrementa de d6 para
d8 |
| Caçador Preciso |
Sab 15, guardião, característica de classe Aparo
do Caçador |
Aliados recebem +1 nos ataques contra alvos golpeados
por um acerto crítico |
| Caminho Místico Aprimorado |
Int 13, bruxo, pacto feérico |
Benefício de pacto concede 2 quadrados adicionais
no teletransporte |
| Castigo Feroz |
Tiefling, poder racial Cólera Infernal |
Empurra 1 quadrado quando utiliza Cólera Infernal |
| Combate com Duas Armas |
Des 13 |
+1 no dano enquanto portando uma arma em cada mão |
| Combate Montado |
- |
Recebe acesso a habilidades especiais de sua montaria |
| Compostura de Ioun |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Ioun |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Compostura
de Ioun |
| Corredor Veloz |
Con 13 |
+2 no deslocamento quando investe ou corre |
| Defesa com Duas Armas |
Des 13, Combate com Duas Armas |
+1 no CA e Reflexo quando portando uma arma em cada
mão |
| Defesa Ilusiva |
Sab15, guerreiro, característica de classe Desafio
de Combate |
Alvo golpeado por ataque de oportunidade fica com
-2 em suas rolagens de ataque |
| Desafio Enérgico |
Con 15, guerreiro, característica de classe Desafio
de Combate |
Adicione modificador de Constituição no dano contra
alvo de um ataque de oportunidade seu |
| Desígnio de Moradin |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Moradin |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Desígnio
de Moradin |
| Destino do Vazio Aprimorado |
Con 13 ou Car 13, bruxo, pacto estelar |
Benefício de pacto concede +1 de bônus em rolagens |
| Diligência |
- |
Não concede vantagem de combate quando surpreso, +2
na Percepção |
| Disparo Distante |
Des 13 |
Incrementa o alcance da arma de projétil em 5 quadrados |
| Duradouro |
- |
Aumenta o número de revigorar em 2 |
| Empurrão com Escudo |
Guerreiro, característica de classe Desafio em
Combate |
Empurra 1 quadrado quando alvo é golpeado por um ataque
de Desafio de Combate |
| Escalador Profissional |
Treinado em Atletismo |
Escala com deslocamento normal em qualquer superfície,
+1 em Atletismo |
| Espadachim Oportunista |
For 13, Des 13 |
+2 nos ataques de oportunidade com lâminas leves ou
pesadas |
| Evadir Gigantes |
Anão |
+1 no CA e Reflexo contra ataques de inimigos Grandes
ou maiores |
| Factótum |
Int 13 |
+2 em testes de perícias destreinadas |
| Foco em Arma |
- |
+1 de dano com o grupo de armas escolhido |
| Foco em Perícia |
Treinado na perícia escolhida |
+3 nos testes com a perícia escolhida |
| Fogo Astral |
Des 13, Car 13 |
+1 de dano com poder de fogo ou radiante |
| Fulgor de Pelor |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Pelor |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Fulgor
de Pelor |
| Fúria Draconata |
Draconato |
+2 de dano quando ferido |
| Fúria Negra |
Con 13, Sab 13 |
+1 de dano com poder necrótico ou psíquico |
| Graça de Corellon |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Corellon |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Graça
de Corellon |
| Grimório Expandido |
Sab 13, mago |
Adiciona uma magia diária no grimório |
| Harmonia de Erathis |
Característica de classe Canalizar Divindade,
deve seguir Erathis |
Usa Canalizar Divindade para conjurar Harmonia
de Erathis |
| Iniciativa Aprimorada |
- |
+4 nos testes de iniciativa |
| Insidioso |
Ladino, característica de classe Ataque Furtivo |
Dado do Ataque Furtivo incrementa de d6 para
d8 |
| Intuição de Grupo |
Meio-elfo |
Concede +1 na Intuição e Iniciativa a aliados |
| Investida Poderosa |
For 13 |
+2 de dano, +2 em encontrão ou investida |
| Lâmina Sagaz |
Des 15 |
+1 nos ataques com lâminas leves e vantagens em combate |
| Lingüista |
Int 13 |
Aprende 3 novos idiomas |
| Mãos Renovadoras |
Paladino/algoz, poder Cura pelas Mãos |
Adicione modificador de Carisma na quantidade curada
com Cura pelas Mãos |
| Mobilidade Defensiva |
- |
+2 no CA contra ataques de oportunidades |
| Nascido do Inverno |
- |
Recebe vantagem de combate contra inimigos vulneráveis
a frio |
| Nevasca Crepitante |
Int 13, Sab 13 |
+1 de dano com poder de ácido ou frio |
| Nocaute Repentino |
For 15, ladino |
Nocauteia alvo (caído) com acerto crítico |
| Passo Leve |
Elfo |
Incrementa deslocamento em viagens do grupo, +1 em
Acrobacia e Subterfúgio |
| Perdido na Multidão |
Halfling |
+2 no CA quando adjacente a pelo menos dois inimigos
maiores |
| Perdurar Vantagem |
Car 15, ladino |
Mantém vantagem de combate contra alvos golpeados
por um acerto crítico |
| Perseverança Humana |
Humano |
+1 nos testes de resistência |
| Precisão Élfica |
Elfo |
+2 na rerolagem com Mira Élfica |
| Presteza de Kord |
Característica de classe Canalizar
Divindade, deve seguir Kord |
Usa Canalizar Divindade para
conjurar Presteza de Kord |
| Proficência com Armadura [Cota de
Malha] |
For 13, Con 13, treinado com armadura
de couro ou gibão |
Treinado com armadura cota de malha |
| Proficência com Armadura [Couraça] |
For 15, Con 15, treinado com armadura
de escamas |
Treinado com armadura couraça |
| Proficência com Armadura [Couro] |
- |
Treinado com armadura de couro |
| Proficência com Armadura [Escamas] |
For 13, Con 13, treinado com armadura
cota de malha |
Treinado com armadura de escamas |
| Proficência com Armadura [Gibão] |
For 13, Con 13, treinado com armadura
de couro |
Treinado com armadura gibão |
| Proficiência com Escudo [Leve] |
For 13 |
Proficiência com escudos leves |
| Proficiência com Escudo [Pesado] |
For 15, Proficiência com Escudo
[Leve] |
Proficiência com escudos pesados |
| Proficiência em Arma |
- |
Recebe proficiência com a arma de
sua escolha |
| Proteção de Bahamut |
Característica de classe Canalizar
Divindade, deve seguir Bahamut |
Usa Canalizar Divindade para
conjurar Armadura de Bahamut |
| Reflexos em Combate |
Des 13 |
+1 nos ataques de oportunidade |
| Resgate de Avandra |
Característica de classe Canalizar
Divindade, deve seguir Avandra |
Usa Canalizar Divindade para
conjurar Resgate de Avandra |
| Resistência Inspirada |
Comandante, característica de classe
Presença Inspiradora |
Concede a teste de resistência de
aliado bônus do seu modificador de Carisma |
| Retribuição de Sehanine |
Característica de classe Canalizar
Divindade, deve seguir Sehanine |
Usa Canalizar Divindade para
conjurar Retribuição de Sehanine |
| Ritualista |
Treinado em Arcano ou Religião |
Coordena e realiza rituais |
| Robustez |
- |
Recebe vitalidade 5 adicional por
patamar |
| Saltador |
Treinado em Atletismo |
Realiza pulos parados como se fossem
correndo, +1 em Atletismo |
| Sangue Infernal |
Tiefling |
+1 no ataque e dano com poderes
de fogo e medo |
| Saque Rápido |
Des 13 |
Saca a arma dentro da ação de combate,
+2 na iniciativa |
| Sentidos Draconatos |
Draconato |
Visão na penumbra, +1 na Percepção |
| Soldado Eladrin |
Eladrin |
+2 de dano e proficiência com espadas
longas e lanças |
| Sopro de Dragão Superior |
Draconato, poder racial Sopro
de Dragão |
Sopro de Dragão se torna
rajada 5 |
| Tempestade Violenta |
Con 13, Des 13 |
+1 de dano com poderes de relâmpago
e trovão |
| Treinamento em Armas Anãs |
Anão |
+2 de dano e proficiência com machados
e materlos |
| Treinamento em Perícia |
- |
Recebe treino em uma perícia escolhida |