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Regras Gerais D&D 4ed
Condições
Poderes, monstros, armadilhas, e todo meio podem causar condições.
Uma condição impõe uma penalidade, uma vulnerabilidade,
um limitante, ou uma combinação de efeitos.
O ritual Remover Tormento pode ser útil para eliminar uma condição
duradoura que afeta você.
ATORDOADO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode realizar ações.
• Você não pode flanquear um inimigo.
CAÍDO
• Você concede vantagem de combate a inimigos que estejam
realizando ataques corporais em você.
• Você recebe +2 de bônus em todas defesas contra
ataques à distância de inimigos que não estejam
adjacentes.
• Você está no chão (Se você está
voando, você desce lentamente uma distância igual a seu
deslocamento de vôo. Se você não chegar ao chão,
você cai).
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque.
• Você pode se jogar ao chão como ação
menor.
CEGO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode enxergar nenhum alvo (seus alvos
têm ocultação total).
• Você recebe -10 de penalidade nos testes de Percepção.
• Você não pode flanquear um inimigo.
DOMINADO
• Você está zonzo.
• A criatura dominante escolhe sua ação. Os únicos
poderes que ele pode forçar você utilizar são os
poderes Ilimitado.
ENFRAQUECIDO
• Seus ataques causam metade do dano. Dano contínuo que
você causou não é afetado.
IMOBILIZADO
• Você não pode mover para fora de seu espaço,
apesar de que você pode teletransportar e pode ser forçado
a mover por um empurrão, puxão ou sendo arrastado.
INCONSCIENTE
• Você está indefeso.
• Você recebe -5 em todas suas defesas.
• Você não pode realizar ações.
• Você fica caído, se possível.
• Você não pode flanquear um inimigo.
INDEFESO
• Você concede vantagem de combate.
• Você pode ser visado para um golpe de misericórdia.
Nota: Geralmente você está indefeso porque você está
inconsciente.
LENTO
• Seu deslocamento se torna 2. Este deslocamento é aplicado
a todos tipos de deslocamento, mas ele não é aplicado
em teletransportação ou um empurrão, puxão,
ou um arraste. Você não pode incrementar seu deslocamento
acima de 2, e se deslocamento não incrementa se ele estava menor
que 2. Se você ficou lento enquanto se movia, pare o movimento
se você já tinha se movido 2 ou mais quadrados.
MARCADO
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque para
qualquer ataque que não vise a criatura que marcou você.
MORRENDO
• Você está inconsciente.
• Você está com vitalidade 0 ou negativa.
• Você realiza um teste de resistência a cada rodada.
PETRIFICADO
• Você foi transformado em pedra.
• Você não pode realizar ações.
• Você recebe redução de dano 20 a todos tipos
de dano.
• Você não está a par do que acontece ao seu
redor.
• Você não envelhece.
RESTRITO
• Você concede vantagem de combate.
• Você está imobilizado.
• Você não pode ser forçado a se mover por
empurrão, puxão ou por arraste.
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque.
SURDO
• Você não ouve nada.
• Você recebe -10 de penalidade nos testes de Percepção.
SURPRESO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode realizar ações, exceto
ações livres.
• Você não pode flanquear um inimigo.
ZONZO
• Você concede vantagem de combate.
• Você pode realizar ou uma ação padrão,
ou uma ação de movimento, ou uma ação menor
no seu turno (você pode também realizar ações
livres). Você não pode realizar ações reflexivas
ou ações de oportunidade.
• Você não pode flanquear um inimigo.
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