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Regras Gerais D&D 4ed

Condições
Poderes, monstros, armadilhas, e todo meio podem causar condições. Uma condição impõe uma penalidade, uma vulnerabilidade, um limitante, ou uma combinação de efeitos.
O ritual Remover Tormento pode ser útil para eliminar uma condição duradoura que afeta você.

ATORDOADO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode realizar ações.
• Você não pode flanquear um inimigo.

CAÍDO
• Você concede vantagem de combate a inimigos que estejam realizando ataques corporais em você.
• Você recebe +2 de bônus em todas defesas contra ataques à distância de inimigos que não estejam adjacentes.
• Você está no chão (Se você está voando, você desce lentamente uma distância igual a seu deslocamento de vôo. Se você não chegar ao chão, você cai).
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque.
• Você pode se jogar ao chão como ação menor.

CEGO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode enxergar nenhum alvo (seus alvos têm ocultação total).
• Você recebe -10 de penalidade nos testes de Percepção.
• Você não pode flanquear um inimigo.

DOMINADO
• Você está zonzo.
• A criatura dominante escolhe sua ação. Os únicos poderes que ele pode forçar você utilizar são os poderes Ilimitado.

ENFRAQUECIDO
• Seus ataques causam metade do dano. Dano contínuo que você causou não é afetado.

IMOBILIZADO
• Você não pode mover para fora de seu espaço, apesar de que você pode teletransportar e pode ser forçado a mover por um empurrão, puxão ou sendo arrastado.

INCONSCIENTE
• Você está indefeso.
• Você recebe -5 em todas suas defesas.
• Você não pode realizar ações.
• Você fica caído, se possível.
• Você não pode flanquear um inimigo.

INDEFESO
• Você concede vantagem de combate.
• Você pode ser visado para um golpe de misericórdia.
Nota: Geralmente você está indefeso porque você está inconsciente.

LENTO
• Seu deslocamento se torna 2. Este deslocamento é aplicado a todos tipos de deslocamento, mas ele não é aplicado em teletransportação ou um empurrão, puxão, ou um arraste. Você não pode incrementar seu deslocamento acima de 2, e se deslocamento não incrementa se ele estava menor que 2. Se você ficou lento enquanto se movia, pare o movimento se você já tinha se movido 2 ou mais quadrados.

MARCADO
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque para qualquer ataque que não vise a criatura que marcou você.

MORRENDO
• Você está inconsciente.
• Você está com vitalidade 0 ou negativa.
• Você realiza um teste de resistência a cada rodada.

PETRIFICADO
• Você foi transformado em pedra.
• Você não pode realizar ações.
• Você recebe redução de dano 20 a todos tipos de dano.
• Você não está a par do que acontece ao seu redor.
• Você não envelhece.

RESTRITO
• Você concede vantagem de combate.
• Você está imobilizado.
• Você não pode ser forçado a se mover por empurrão, puxão ou por arraste.
• Você recebe -2 de penalidade nas rolagens de ataque.

SURDO
• Você não ouve nada.
• Você recebe -10 de penalidade nos testes de Percepção.

SURPRESO
• Você concede vantagem de combate.
• Você não pode realizar ações, exceto ações livres.
• Você não pode flanquear um inimigo.

ZONZO
• Você concede vantagem de combate.
• Você pode realizar ou uma ação padrão, ou uma ação de movimento, ou uma ação menor no seu turno (você pode também realizar ações livres). Você não pode realizar ações reflexivas ou ações de oportunidade.
• Você não pode flanquear um inimigo.

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