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Regras Gerais D&D 4ed
Vitalidade, Cura e Morte
No decorrer do combate, os personagens sofrerão dano dos ataques.
Esse dano reduz sua vitalidade (VIT).
• Máximo de Vitalidade. O personagem tem
um limite máximo de vitalidade, definido pela sua classe, nível
e valor de Constituição. Seu valor de vitalidade nunca
pode exceder esse número.
• Ferido. Quando a vitalidade do personagem caírem
à metade ou menos do seu valor máximo, ele estará
ferido. Certos poderes funcionam apenas (ou funcionam melhor) contra
alvos feridos.
• Morrendo. Quando a vitalidade do personagem
chegar a 0 ou menos, ele cairá inconsciente e estará morrendo.
Qualquer dano causado continuará a reduzir vitalidade até
que ele morra.
• Teste de Resistência vs Morte. Quando
estiver morrendo, o personagem faz um teste de resistência no
final de cada turno. Se obtiver sucesso (resultado igual a 10 ou mais)
nada muda nas condições dele. Caso o personagem fracasse
(resultado menor que 10), ele chega um pouco mais perto da morte. Quando
fracassar três vezes nesses testes de resistência, o personagem
morre.
• Morte. Quando sofre uma quantidade de dano
que reduz o seu total de vitalidade a um número negativo igual
ou menor que o valor no qual fica ferido, ou se fracassar três
vezes no teste de resistência vs. morte, o personagem morre.
Curando em Combate
Mesmo enquanto a batalha ruge ao redor, o personagem pode se recuperar.
Ele pode se curar reanimando (veja “Outras Ações
de Combate”). Um aliado também pode usar a perícia
Socorro (veja a seguir) ou um poder de cura no personagem.
Quando um poder cura o personagem, ele não precisa usar uma ação
para gastar um revigorar. Mesmo se estiver inconsciente, o poder consome
o revigorar sozinho para restaurar sua vitalidade. Certos poderes nem
exigem que o personagem gaste revigorar.
Socorrendo os Moribundos
Quando um personagem está morrendo, qualquer cura vai restaurá-lo
a pelo menos vitalidade 1. É possível estabilizar alguém
usando a perícia Socorro, mas isso não concede cura, o
personagem só recupera vitalidade depois de um descanso prolongado.
Descanso e Recuperação
Fora dos encontros, o personagem pode tirar dois tipos de descanso:
breves e prolongados.
Descanso Breve. Um descanso breve permite que o personagem
recobre seus poderes de encontro e utilize revigorar para recuperar
vitalidade. Isso demora cerca de 5 minutos. Os personagens podem tirar
quantos descansos breves por dia desejarem. Durante um descanso breve
é preciso relaxar; sem nenhuma atividade extenuante e sem interrupções.
Descanso Prolongado. Uma vez por dia, o personagem
pode tirar um descanso prolongado. Ele deve durar pelo menos 6 horas
para render benefícios. Os personagens devem descansar ou dormir
durante esse período. No final do descanso, eles recuperam toda
vitalidade e revigorar que gastaram, além disso, seus poderes
por dia são restaurados e eles perdem quaisquer pontos de ação
restantes, recebendo 1 novo ponto de ação.
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