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Regras Gerais D&D 4ed

Vitalidade, Cura e Morte
No decorrer do combate, os personagens sofrerão dano dos ataques. Esse dano reduz sua vitalidade (VIT).
Máximo de Vitalidade. O personagem tem um limite máximo de vitalidade, definido pela sua classe, nível e valor de Constituição. Seu valor de vitalidade nunca pode exceder esse número.
Ferido. Quando a vitalidade do personagem caírem à metade ou menos do seu valor máximo, ele estará ferido. Certos poderes funcionam apenas (ou funcionam melhor) contra alvos feridos.
Morrendo. Quando a vitalidade do personagem chegar a 0 ou menos, ele cairá inconsciente e estará morrendo. Qualquer dano causado continuará a reduzir vitalidade até que ele morra.
Teste de Resistência vs Morte. Quando estiver morrendo, o personagem faz um teste de resistência no final de cada turno. Se obtiver sucesso (resultado igual a 10 ou mais) nada muda nas condições dele. Caso o personagem fracasse (resultado menor que 10), ele chega um pouco mais perto da morte. Quando fracassar três vezes nesses testes de resistência, o personagem morre.
Morte. Quando sofre uma quantidade de dano que reduz o seu total de vitalidade a um número negativo igual ou menor que o valor no qual fica ferido, ou se fracassar três vezes no teste de resistência vs. morte, o personagem morre.

Curando em Combate
Mesmo enquanto a batalha ruge ao redor, o personagem pode se recuperar. Ele pode se curar reanimando (veja “Outras Ações de Combate”). Um aliado também pode usar a perícia Socorro (veja a seguir) ou um poder de cura no personagem.
Quando um poder cura o personagem, ele não precisa usar uma ação para gastar um revigorar. Mesmo se estiver inconsciente, o poder consome o revigorar sozinho para restaurar sua vitalidade. Certos poderes nem exigem que o personagem gaste revigorar.

Socorrendo os Moribundos
Quando um personagem está morrendo, qualquer cura vai restaurá-lo a pelo menos vitalidade 1. É possível estabilizar alguém usando a perícia Socorro, mas isso não concede cura, o personagem só recupera vitalidade depois de um descanso prolongado.

Descanso e Recuperação
Fora dos encontros, o personagem pode tirar dois tipos de descanso: breves e prolongados.
Descanso Breve. Um descanso breve permite que o personagem recobre seus poderes de encontro e utilize revigorar para recuperar vitalidade. Isso demora cerca de 5 minutos. Os personagens podem tirar quantos descansos breves por dia desejarem. Durante um descanso breve é preciso relaxar; sem nenhuma atividade extenuante e sem interrupções.
Descanso Prolongado. Uma vez por dia, o personagem pode tirar um descanso prolongado. Ele deve durar pelo menos 6 horas para render benefícios. Os personagens devem descansar ou dormir durante esse período. No final do descanso, eles recuperam toda vitalidade e revigorar que gastaram, além disso, seus poderes por dia são restaurados e eles perdem quaisquer pontos de ação restantes, recebendo 1 novo ponto de ação.

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