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Regras Gerais D&D 4ed

Movimentação
No seu turno, o personagem pode usar uma ação de movimento para se mover usando seu deslocamento. Se ele utilizar duas ações de movimento (substituindo uma ação padrão por outra ação de movimento), conseguirá se mover duas vezes seu deslocamento durante seu turno.

Ações de Movimento
As atividades a seguir exigem uma ação de movimento.
Caminhar. Movimenta o personagem usando seu deslocamento.
Ajustar. Desloca 1 quadrado sem provocar ataques de oportunidade. Normalmente, o personagem não pode ajustar em terreno acidentado.
Correr. Move o personagem usando seu deslocamento + 2 e concede vantagem de combate.

Movimento Forçado
Certos poderes e efeitos permitem que um personagem puxe, empurre ou arraste um alvo.
Puxar: Quando o personagem puxar uma criatura, ele deve trazê-la sempre para mais perto dele.
Empurrar: Se empurrar uma criatura, o personagem sempre deve afastá-la para mais longe.
Arrastar: Ao arrastar uma criatura, não existe restrição de direção para onde se pode movimentá-la.

As regras abaixo regem todos movimetnos forçados.
Distância. O poder especifica quantos quadrados é possível deslocar a vítima. O personagem pode optar por uma distância menor ou não movê-la.
Destino Específico. Alguns poderes indicam um destino específico, como qualquer quadrado adjacente ao personagem, por exemplo.
Sem Ataques de Oportunidade. O movimento forçado não provoca ataques de oportunidade.
Terreno Acidentado. O movimento forçado não é afetado pelo terreno acidentado (veja “Terreno Acidentado”).
Não é Movimento. O movimento forçado não afeta a capacidade da vitima se mover no seu turno.
Espaço Válido. O movimento forçado não pode mover a vítima para um espaço que ela não poderia alcançar caminhando.

Distância e Movimento
Para medir a distância na matriz de combate, basta contar os quadrados. Numa ação de movimento, um personagem pode se mover em qualquer direção usando seu deslocamento, incluindo as diagonais.

Quadrados Ocupados
Em geral, é impossível atravessar um quadrado ocupado.
Aliado. É permitido atravessar os quadrados ocupados por aliados.
Inimigo. Um personagem não pode atravessar um espaço ocupado por um inimigo, exceto quando esse adversário estiver indefeso.
Encerrando o Movimento. É proibido terminar um deslocamento num quadrado ocupado, exceto quando este for o espaço de um aliado que esteja caído.

Terreno Acidentado
Entulho, vegetação, poças rasas, escadarias íngremes e outros tipos de terreno acidentado dificultam o deslocamento. Custa 1 quadrado extra de deslocamento para o personagem entrar num quadrado de terreno acidentado. Se o personagem não tiver deslocamento suficiente restante, ele não poderá entrar nesses quadrados. É impossível ajustar num quadrado de terreno acidentado a menos que o personagem tenha um poder que permita fazer isso.
Obstáculos
É impossível ocupar ou atravessar um quadrado ocupado por um obstáculo, como uma parede ou um pilar. Quando houver um obstáculo num quadrado, é impossível usar movimento diagonal através dos cantos desse espaço.

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