|
Regras Gerais D&D 4ed
Movimentação
No seu turno, o personagem pode usar uma ação de movimento
para se mover usando seu deslocamento. Se ele utilizar duas ações
de movimento (substituindo uma ação padrão por
outra ação de movimento), conseguirá se mover duas
vezes seu deslocamento durante seu turno.
Ações de Movimento
As atividades a seguir exigem uma ação de movimento.
• Caminhar. Movimenta o personagem usando seu
deslocamento.
• Ajustar. Desloca 1 quadrado sem provocar ataques
de oportunidade. Normalmente, o personagem não pode ajustar em
terreno acidentado.
• Correr. Move o personagem usando seu deslocamento
+ 2 e concede vantagem de combate.
Movimento Forçado
Certos poderes e efeitos permitem que um personagem puxe, empurre ou
arraste um alvo.
Puxar: Quando o personagem puxar uma criatura, ele
deve trazê-la sempre para mais perto dele.
Empurrar: Se empurrar uma criatura, o personagem sempre
deve afastá-la para mais longe.
Arrastar: Ao arrastar uma criatura, não existe
restrição de direção para onde se pode movimentá-la.
As regras abaixo regem todos movimetnos forçados.
• Distância. O poder especifica quantos
quadrados é possível deslocar a vítima. O personagem
pode optar por uma distância menor ou não movê-la.
• Destino Específico. Alguns poderes indicam
um destino específico, como qualquer quadrado adjacente ao personagem,
por exemplo.
• Sem Ataques de Oportunidade. O movimento forçado
não provoca ataques de oportunidade.
• Terreno Acidentado. O movimento forçado
não é afetado pelo terreno acidentado (veja “Terreno
Acidentado”).
• Não é Movimento. O movimento
forçado não afeta a capacidade da vitima se mover no seu
turno.
• Espaço Válido. O movimento forçado
não pode mover a vítima para um espaço que ela
não poderia alcançar caminhando.
Distância e Movimento
Para medir a distância na matriz de combate, basta contar os quadrados.
Numa ação de movimento, um personagem pode se mover em
qualquer direção usando seu deslocamento, incluindo as
diagonais.
Quadrados Ocupados
Em geral, é impossível atravessar um quadrado ocupado.
• Aliado. É permitido atravessar os quadrados
ocupados por aliados.
• Inimigo. Um personagem não pode atravessar
um espaço ocupado por um inimigo, exceto quando esse adversário
estiver indefeso.
• Encerrando o Movimento. É proibido terminar
um deslocamento num quadrado ocupado, exceto quando este for o espaço
de um aliado que esteja caído.
Terreno Acidentado
Entulho, vegetação, poças rasas, escadarias íngremes
e outros tipos de terreno acidentado dificultam o deslocamento. Custa
1 quadrado extra de deslocamento para o personagem entrar num quadrado
de terreno acidentado. Se o personagem não tiver deslocamento
suficiente restante, ele não poderá entrar nesses quadrados.
É impossível ajustar num quadrado de terreno acidentado
a menos que o personagem tenha um poder que permita fazer isso.
Obstáculos
É impossível ocupar ou atravessar um quadrado ocupado
por um obstáculo, como uma parede ou um pilar. Quando houver
um obstáculo num quadrado, é impossível usar movimento
diagonal através dos cantos desse espaço.
|