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Regras Gerais D&D 4ed

A Mecânica Central
Em essência, jogar D&D consiste numa mecânica central. Depois de assimilá-la, você saberá jogar. Tudo envolve a resolução de tarefas. Como é que se faz para saber se o golpe de espada acertou o urso-coruja enfurecido? O blefe ultrajante trapaceou os guardas ou não? A magia explosiva acertou os kobolds em investida? Tudo isso depende de três regras básicas:
• Decida o que você deseja que o seu personagem faça e diga isso ao Mestre de Jogo.
• Jogue 1d20 (quanto maior o resultado, melhor).
• Some quaisquer modificadores relevantes (indicados na planilha de personagem).
• Compare o resultado total com um número alvo. Se o resultado for igual ou maior, seu personagem obteve sucesso na tarefa que estava tentando realizar. Caso o resultado seja inferior que o número alvo, ele fracassou.
Há um pouco mais para saber, mas essa mecânica central rege todas as partidas de D&D. Todo o restante do jogo é uma extensão ou adaptação dessa mecânica. Seguem alguns exemplos-chave das aplicações de jogo da mecânica central.

Testes de Perícia
Você faz um teste quando seu personagem usa uma perícia.
• Jogue 1d20 e some o modificador de perícia (indicado na planilha de personagem)
• Some quaisquer modificadores condicionais, concedidos (geralmente pelos poderes).
• O total é o resultado do teste.
Quanto maior for o resultado, melhor. Ele será comparado com a Classe de Dificuldade (um número definido pelo Mestre conforme a situação) ou com o resultado do teste de outro personagem no caso de uma disputa entre testes.

Jogadas de Ataque
Quando seu personagem fizer um ataque, seja um ataque básico ou um poder, você faz uma jogada de ataque.
• Escolha o ataque que seu personagem executará.
• Escolha um alvo para o ataque que esteja na área de alcance do tipo de ataque escolhido (alguns ataques são feitos contra alvos múltiplos).
• Jogue 1d20 e some o modificador de ataque (indicado na planilha de personagem)
• total é o resultado da jogada.
Quanto maior for o resultado, melhor. Ele será comparado com um valor de defesa do alvo. Os diferentes tipos de ataque são comparados contra diferentes valores de defesa.

Os personagens e os monstros têm quatro tipos de defesas diferentes: Classe de Armadura (CA), Integridade (ITG), Reflexos (REF) e Vontade (VON).

Três Regras Básicas
Além da mecânica central, existem três princípios que devem ser lembrados sempre. As outras regras do jogo são baseadas nesses três princípios.
Regras Simples, Muitas Exceções: Todas as classes, raças, talentos, poderes e monstros do D&D quebram as regras de algum jeito. Desde as mais ínfimas até as mais significativas, todo o jogo foi criado sobre um sistema de exceções às regras. Por exemplo, um ataque corpo a corpo normal causa pouco dano, mas cada classe tem poderes que aumentam o dano quando são utilizados.
Específico Supera o Comum: Se uma regra específica contradiz uma regra geral, a regra específica é que vale. Por exemplo, normalmente não é possível se mover como parte de um ataque regular. No entanto, se um personagem tiver um poder que permita que ele se mova e ataque, essa regra específica substitui a regra geral — mas apenas quando esse poder é usado.
Arredonde Sempre para Baixo: Quando o jogo pedir que você divida um número, como ao acrescentar metade do nível de personagem nas jogadas de ataque, sempre se deve arredondar para o número inteiro inferior mais próximo.

Encontros
A ação dos jogos de D&D acontecem nos encontros. Neles, todos os personagens terão algo a fazer e será importante que trabalhem juntos para superar todos os desafios que surgirão diante deles. Fora dos encontros, os personagens exploram o ambiente e se envolvem em interações sociais. Quando a exploração ou a interação social envolve sérias conseqüências de acordo com o sucesso ou fracasso, isso também se torna um encontro.
Esses encontros se dividem em dois tipos básicos: os encontros de combate e encontros sem combate.
Encontros de Combate
Combater monstros. Qual é a aventura de D&D que estaria completa sem os encontros de combate onde os personagens confiam nos seus poderes de ataque, perícias, talentos e itens mágicos para combater as hordas de criaturas cruéis e vilões malignos?
Encontros Sem Combate
Os encontros sem combate se concentram na utilização das perícias, poderes utilitários, idéias sagazes e técnicas de interpretação. Estes encontros envolvem situações que lidam com a superação de armadilhas e perigos, resoluções de enigmas e os desafios de perícia.

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