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Regras Gerais D&D 4ed
A Mecânica Central
Em essência, jogar D&D consiste numa mecânica central.
Depois de assimilá-la, você saberá jogar. Tudo envolve
a resolução de tarefas. Como é que se faz para
saber se o golpe de espada acertou o urso-coruja enfurecido? O blefe
ultrajante trapaceou os guardas ou não? A magia explosiva acertou
os kobolds em investida? Tudo isso depende de três regras básicas:
• Decida o que você deseja que o seu personagem faça
e diga isso ao Mestre de Jogo.
• Jogue 1d20 (quanto maior o resultado, melhor).
• Some quaisquer modificadores relevantes (indicados na planilha
de personagem).
• Compare o resultado total com um número alvo. Se o resultado
for igual ou maior, seu personagem obteve sucesso na tarefa que estava
tentando realizar. Caso o resultado seja inferior que o número
alvo, ele fracassou.
Há um pouco mais para saber, mas essa mecânica central
rege todas as partidas de D&D. Todo o restante do jogo é
uma extensão ou adaptação dessa mecânica.
Seguem alguns exemplos-chave das aplicações de jogo da
mecânica central.
Testes de Perícia
Você faz um teste quando seu personagem usa uma perícia.
• Jogue 1d20 e some o modificador de perícia (indicado
na planilha de personagem)
• Some quaisquer modificadores condicionais, concedidos (geralmente
pelos poderes).
• O total é o resultado do teste.
Quanto maior for o resultado, melhor. Ele será comparado com
a Classe de Dificuldade (um número definido pelo Mestre conforme
a situação) ou com o resultado do teste de outro personagem
no caso de uma disputa entre testes.
Jogadas de Ataque
Quando seu personagem fizer um ataque, seja um ataque básico
ou um poder, você faz uma jogada de ataque.
• Escolha o ataque que seu personagem executará.
• Escolha um alvo para o ataque que esteja na área de alcance
do tipo de ataque escolhido (alguns ataques são feitos contra
alvos múltiplos).
• Jogue 1d20 e some o modificador de ataque (indicado na planilha
de personagem)
• total é o resultado da jogada.
Quanto maior for o resultado, melhor. Ele será comparado com
um valor de defesa do alvo. Os diferentes tipos de ataque são
comparados contra diferentes valores de defesa.
Os personagens e os monstros têm quatro tipos de defesas diferentes:
Classe de Armadura (CA), Integridade (ITG), Reflexos (REF) e
Vontade (VON).
Três Regras Básicas
Além da mecânica central, existem três princípios
que devem ser lembrados sempre. As outras regras do jogo são
baseadas nesses três princípios.
Regras Simples, Muitas Exceções: Todas
as classes, raças, talentos, poderes e monstros do D&D quebram
as regras de algum jeito. Desde as mais ínfimas até as
mais significativas, todo o jogo foi criado sobre um sistema de exceções
às regras. Por exemplo, um ataque corpo a corpo normal causa
pouco dano, mas cada classe tem poderes que aumentam o dano quando são
utilizados.
Específico Supera o Comum: Se uma regra específica
contradiz uma regra geral, a regra específica é que vale.
Por exemplo, normalmente não é possível se mover
como parte de um ataque regular. No entanto, se um personagem tiver
um poder que permita que ele se mova e ataque, essa regra específica
substitui a regra geral — mas apenas quando esse poder é
usado.
Arredonde Sempre para Baixo: Quando o jogo pedir que
você divida um número, como ao acrescentar metade do nível
de personagem nas jogadas de ataque, sempre se deve arredondar para
o número inteiro inferior mais próximo.
Encontros
A ação dos jogos de D&D acontecem nos encontros. Neles,
todos os personagens terão algo a fazer e será importante
que trabalhem juntos para superar todos os desafios que surgirão
diante deles. Fora dos encontros, os personagens exploram o ambiente
e se envolvem em interações sociais. Quando a exploração
ou a interação social envolve sérias conseqüências
de acordo com o sucesso ou fracasso, isso também se torna um
encontro.
Esses encontros se dividem em dois tipos básicos: os encontros
de combate e encontros sem combate.
Encontros de Combate
Combater monstros. Qual é a aventura de D&D que estaria completa
sem os encontros de combate onde os personagens confiam nos seus poderes
de ataque, perícias, talentos e itens mágicos para combater
as hordas de criaturas cruéis e vilões malignos?
Encontros Sem Combate
Os encontros sem combate se concentram na utilização das
perícias, poderes utilitários, idéias sagazes e
técnicas de interpretação. Estes encontros envolvem
situações que lidam com a superação de armadilhas
e perigos, resoluções de enigmas e os desafios de perícia.
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