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De BCSwiki

As armas utilizadas nas atividades da BCS tem como finalidade simular os armamentos medievais, sendo que há quatro tópicos de orientação que são analisados sempre que é realizado um projeto ou protótipo de um armamento:

  • 1º tópico: Segurança - as armas devem ser feitas de materiais macios, que absorvam impacto, não possuam partes pontudas e/ou afiadas que poderiam comprometer a integridade física dos combatentes;
  • 2º tópico: Leveza - é conhecido que quanto mais leve o armamento menor será o impacto sentido, além da leveza proporcionar maior acessibilidade do uso do equipamento por pessoas de porte físico mais esguio;
  • 3º tópico: Resistência - quando uma arma quebra durante uma atividade, há pequeno risco para os participantes e grande prejuízo para a organização, portanto se faz a necessidade de que a arma seja resistente aos constantes impactos e manobras comuns nos combates;
  • 4º tópico: Estética - as armas devem ter aparência limpa e mais próxima possível de um grupo de armas medievais, pois um mesmo equipamento tem versões diferentes em nações distintas da época medieval. Todo armamento padrão deve ter cor da capa predominante cinza.

Tabela de conteúdo

Venda de Equipamento

Durante as atividades da BCS, a equipe organizadora fornece os armamentos para os integrantes a fim de garantir a segurança dos mesmos, mas é sabido que alguns jogadores gostariam de mais treinos para aprimorarem as suas habilidades. Uma das soluções existentes é a venda de armas do mesmo padrão utilizada pela BCS.

Os equipamentos vendidos devem possuir sua capa com cor predominante marrom, e podem ser utilizadas nas atividades da BCS após sofrerem vistoria por um dos magistrados.

Para adquirir a arma, o interessado deve enviar um email para Paulo H. Merlino (phtriade@gmail.com) solicitando o(s) armamento(s), recebendo em retorno o contato, como poderá ser feito o pagamento e combinação da data de entrega.

Armas Mágicas

Algumas armas utilizadas nas atividades simulam propriedades mágicas.

Para facilitar a interpretação dos jogadores e visualização da cena, os armamentos com propriedades mágicas possuem cor da capa diferenciada de acordo com a lista abaixo:

  • Amarelo - Efeitos de trovão, luz, raio, força
  • Azul - Efeitos de frio, água
  • Branco - Efeitos de cura, sagrado, benéfico
  • Preto - Efeitos debilitantes, magia negra, malígno
  • Roxo/Lilás - Efeitos mentais, telepatia
  • Verde - Efeitos tóxicos, veneno
  • Vermelho - Efeitos de calor, magia de fogo

Estilos de Combate

Arma + Escudo

O estilo de luta arma + escudo é aclamado como um dos estilos mais eficientes de combate, pois a combinação permite que se desfira ataques sem perder em demasia a defesa no processo.

  • Requisitos: Para usar o estilo, o combatente deve possuir a perícia com a arma e com o escudo utilizado, deve portar em um dos braços o escudo, não podendo portar nenhuma outra arma neste mesmo braço (nem adagas), e no outro membro deve portar uma arma de uma mão;
  • Vatagens: O estilo proporciona a manutenção da defesa mesmo quando se está atacando, além de conceder um incremento na guarda quando se encontra em posição defensiva.
  • Desvantagens: A imperícia com o conjunto prejudica a movimentação (deixando os golpes lentos), a visão do combate e pode oferecer uma proteção ilusória ao combatente.

Duas Armas

Um dos estilos mais belos, quando se luta com duas armas ambas devem estar atacando e defendendo em sincronia, nunca uma se sobrepujando a outra.

  • Requisitos: Para usar o estilo, o combatente deve possuir a perícia Proficiência [Duas Armas], deve portar uma arma de uma mão em cada um dos membros, não podendo usar em hipótese nenhuma escudos em qualquer um dos braços;
  • Vatagens: Com boa perícia por parte do combatente, as duas armas são bastante eficazes contra oponentes com armas grandes ou com postura excessivamente defensiva.
  • Desvantagens: A imperícia no estilo, ao contrário, é bastante prejudicial ao combatente, causando desde complicações nos movimentos, vulnerabilidade a ataques, como também a possibilidade de se golpear.

Monstruário

Adaga

A menor e mais ocultável arma da BCS, a adaga é de fácil manuseio, barata e de abordagem rápida. Na mão de personagens furtivos, ela pode ser a justificativa do falecimento de muitos personagens.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Adaga, faca, punhal
  • Tamanho: 20x7 cm de lâmina, 10 cm de empunhadura
  • Permitida em: Campanhas, Ensaios
  • Vantagens: fácil de esconder, ágil, precisa
  • Desvantagens: alcance muito curto
  • Custo médio em jogo (ON): 1 brasão (1pc)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Adaga de Arremesso

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Adaga de arremesso
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Arco Curto

O arco curto é uma ótima arma para fazer arbodagens rápidas e furtivas, onde o objetivo é enfraquecer os inimigos antes de uma investida corpo-a-corpo.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Arco curto
  • Tamanho: 100cm de extensão
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Ataque à distância, rapidez de tiro
  • Desvantagens: Imprecisão, necessita de perícia do combatente para utilizar a arma
  • Custo médio em jogo (ON): 3 estrelas (3pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Arco Longo

A arma de longa distância padrão, o arco longo é preciso e eficaz em longas distâncias.

  • Situação: Funcional
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Arco longo
  • Tamanho: 150cm de extensão
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Ataque à distância, tiros mais precisos
  • Desvantagens: Dificuldade de transporte, necessita de perícia do combatente para utilizar a arma
  • Custo médio em jogo (ON): 5 estrelas (5pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Besta

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Besta de mão, besta pequena
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Bordão

O bordão pode ser uma arma perigosa na mão de personagens hábeis, pois além de seu tamanho, o bordão permite que o usuário desfira golpes usando os dois lados do equipamento.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Bordão, cajado grande, bô/jô
  • Tamanho: 150cm de comprimento, sendo 30cm de empunhadura localizado na regial central
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Longo alcance, possui dois lados de impacto
  • Desvantagens: Imperícia causa vulnerabilidade além do combatente poder se golpear
  • Custo médio em jogo (ON): 3 estrelas (3pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 30,00

Chackram

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Chackram
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Escudo Pequeno

Escudo padrão usado nos combates, pois é de fácil transporte e concede uma ótima proteção para os usuários que possuem alguma perícia com tal equipamento.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Escudo pequeno, broquel
  • Tamanho: Até 2.000 cm² de área
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Concede proteção extra, ajuda a não perder guarda enquanto ataca
  • Desvantagens: Dificulta visão, com imperícia pode dificuldade movimentação e conceder uma proteção ilusória
  • Custo médio em jogo (ON): 1 estrela (1pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 15,00

Escudo Grande

Escudo usado por valorosos combatentes, a versão grande é muito eficaz no incremento da defesa do combatente, impedindo ataques até mesmo de armas que poderiam trespassar tais defesas como manguais e armas grandes.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Escudo grande, escudo médio
  • Tamanho: Entre 2.000 e 5.000 cm²
  • Permitida em: Ensaios e Campanhas
  • Vantagens: Concede uma grande proteção contra ataques de todos tipos
  • Desvantagens: Dificulta movimentação e visão
  • Custo médio em jogo (ON): 3 estrelas (3pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 25,00

Escudo Torre

Proteção máxima durante os combates. Apesar da inevitável redução de visão e movimentação, o escudo torre concede uma enorme defesa contra projéteis e nas mãos de personagens fortes, defesa contra todos tipos de ataques.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Escudo torre
  • Tamanho: Acima de 10.000 cm²
  • Permitida em: Ensaios e Campanhas
  • Vantagens: Proteção máxima contra todos tipos de ataques
  • Desvantagens: Atrapalha visão, movimentação e sem perícia imobiliza o combatente
  • Custo médio em jogo (ON): 5 estrelas (5pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Esfera de Magia

Uma das grandes forças de magos e xamãs, as esferas de magias representam a capacidade destes arcanos de lançarem orbes que contenham magia. E não se deve subestimar uma arma que lhe retire dois pontos de vida só de acertar o tronco.

  • Situação: Funcional
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Esferas de energia mística
  • Tamanho: Esfera de 10cm de raio
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Pequena, leve e fácil de manusear
  • Desvantagens: Há combatentes que tem imperícia em lançar as esferas
  • Custo médio em jogo (ON): Sem custo, deve ser conjurada
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Espada Curta

A arma básica e padrão da BCS, a espada curta é leve, de fácil manuseio e bastante versátil. Apesar de ser a menor entre as espadas, é bastante poderosa em conjunto com outro armamento.

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Espada curta, gladius
  • Tamanho: 50x13x4 cm de lâmina, 15 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Ágil, fácil de usar, boa precisão
  • Desvantagens: Alcance curto
  • Custo médio em jogo (ON): 1 estrela (1pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 15,00

Espada Longa

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Espada longa, espada bastarda, espada larga
  • Tamanho: 70x13x4 cm de lâmina, 25 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Bom alcance, fácil de usar
  • Desvantagens: Lenta em mãos inábeis
  • Custo médio em jogo (ON): 4 estrelas (4pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 20,00

Foice

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Foice grande
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Javelin

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Javelin, lança curta
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Katar

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de testes
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Katar, Jamandar
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Lança

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Lança longa, pique
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Maça

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Maça, maça estrela
  • Tamanho: Cilindro de 10 cm de diâmetro e 15 cm de altura como parte de impacto, 40 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Muito ágil, fácil de manusear, leve
  • Desvantagens: Alcance curto, área de impacto pequena
  • Custo médio em jogo (ON): 7 brasões (7pc)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 10,00

Machadinha

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de construção
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Machadinha
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Machado

(Sem texto inicial)

  • Situação: Protótipo em fase de testes
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Machado de batalha
  • Tamanho: Sem informação
  • Permitida em: Sem informação
  • Vantagens: Sem informação
  • Desvantagens: Sem informação
  • Custo médio em jogo (ON): Sem informação
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Mangual

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Mangual
  • Tamanho: Cilindro de 10 cm de diâmetro e 15 cm de altura na parte de impacto, 30 cm de corrente (fita), 10 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Eficaz contra escudos, difícil do inimigo defender golpes
  • Desvantagens: Muito difícil de manusear
  • Custo médio em jogo (ON): 3 estrelas (3pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 10,00

Martelo

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Martelo de guerra, malho
  • Tamanho: Cilindro de 15 cm de diâmetro e 30 cm de altura com área de impacto, 80 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Bom alcance, golpes fulminantes
  • Desvantagens: Lenta em mãos inábeis, errar golpe deixa combaente vulnerável
  • Custo médio em jogo (ON): 5 estrelas (5pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 25,00

Montante

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Duas mãos
  • Armas que simula: Montante, claymore
  • Tamanho: 120x22x5 cm de lâmina, 30 cm de empunhadura
  • Permitida em: Ensaios e Campanhas
  • Vantagens: Alcance enorme, golpes fulminantes
  • Desvantagens: Muito lenta e de difícil domínio
  • Custo médio em jogo (ON): 8 estrelas (8pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): Por enquanto não está disponível para venda

Sabre

(Sem texto inicial)

  • Situação: Funcional com projeto em aperfeiçoamento
  • Tipo de arma: Uma mão
  • Armas que simula: Sabre, florete, cimitarra, falchion, katana
  • Tamanho: 60x12x5 cm de lâmina, 20 cm de empunhadura
  • Permitida em: Todas modalidades
  • Vantagens: Alcance e agilidade razoáveis
  • Desvantagens: Corta apenas de um lado da lâmina
  • Custo médio em jogo (ON): 2 estrelas (2pp)
  • Custo de aquisição (compra pessoal do armamento): R$ 15,00
Ferramentas pessoais