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Pós-Campanha Fevereiro/Março

*fotos temporárias

Os acontecimentos em Zalius estão cada vez mais intensos.

Merenor e o local ritual

DSC07532.JPGMerenor, em sua busca por um local seguro para fazer seus rituais xamânicos, acaba seguindo para uma clareira nos arredores de Zalius. Lá após realizar um ritual de reconhecimento e percebe que foi seguido e encontra um goblim espião.

Merenor acaba acuando e matando o goblim, mas não sem antes descobrir que está sendo seguido a algum tempo e que quem enviou aquele goblim está tramando algo para o futuro de Merenor.

 

Audiência de Auregion

Auregion havia solicitado uma audiência com Heinrich, o diretor da torre arcana, um famoso mago e metamorfo pássaro.

porem, Heinrich há muito não e ausenta de seu aposento no topo da torre, desde que as hostilidades com metamorfos em Zalius começaram, com a morte da rainha.

Em seu lugar, Heinrich enviou um companheiro viajante, de antigas viagens, no qual Heinrich deposita completa confiança.

Quando Auregion chegou, estranhou muito o enviado e ele acabaram demorando muito a e entender, mas no fim foi lançado um desafio a Auregion:  Se ele estiver mesmo disposto a conhecer a fundo os segredos mais obscuros de Zalius e desvendar o que está motivando esse estranho comportamento das tribo de metamorfos ele deve provar que é um grande líder e reunir sua guilda, além de quanto aliados conseguir e viajar guiado pelo enviado de Heinrich até um certo local, onde a história está esperando pacientemente pelo primeiro tolo que desafiará conhecê-la e quem sabe até sobreviver a isso.

 

o ferreiro e os piratas

DSC07496.JPG Merenor e Iszack Kaldani haviam chantageado o Ferreiro especializado em itens mágicos, sequestrando seu filho e o mantendo cativo até o momento.  O regate seria simples, o ferreiro ensinaria Iszack a forjar armas mágicas.

Ao chegar na ferraria, para começar as aulas, Iszack foi surpreendido pela notícia que o ferreiro acabara de ser “assaltado”, na verdade, havia sofrido mais um duro golpe. Piratas haviam capturado um navio, que trazia materiais encomendados pelo ferreiro e sem isso ele não poderia forjar muitas encomendas. O piratas haviam feito um trato com o ferreiro, ele entregavam o carregamento completo no dia seguinte, mas o ferreiro deveria entregar todas armas já prontas que tivesse em mãos e mais qualquer coisa que os piratas julgassem valiosa. Assim foi feito, o ferreiro entregou tudo, porém, minutos depois dos piratas levarem tudo, chega Iszack e descobre que os piratas levaram junto com as armas  ingredientes essenciais para o fabrico de itens mágico, alguns insubstituíveis.

Merenor, ficou enfurecido com a notícia e acabou arrastando o ferreiro e Iszack no rastro dos piratas que foram encontrados em uma taverna suja, na vila velha.

o Líder do piratas, conhecido como Hankor Olho Negro, tem um olho especial embaixo do seu famigerado tapa-olho e com ele conseguiu ver realmente quem é Merenor e enquanto esse falava e ame, Hankor resolveu fazer mais um trato: Ele devolvia o ingrediente que ele queriam, porém Merenor teria de fazer uso de seus poderes troca.

Merenor, Iszack e o Ferreiro conseguiram sair ilesos (exceto Iszack que ganhou um cicatriz no rosto), mas o carregamento do ferreiro não será visto por essas bandas…

 

Ataque dos hobgoblins

Nos arredores de Zalius cada vez mais metamorfos aparecem vindo do sul ou do norte. uma pequena caravana de refugiados das vilas do norte foi atacada por um bando peculiar e uma pequena camponesa conseguiu fugir longe o suficiente para implorar ajuda aos possíveis sobreviventes, entre eles a família dela.

Ela conseguiu chegar a uma estalagem e aos gritos e lágrimas reuniu um pequeno grupo de aventureiros, a maioria iniciante e com pouca prática em combate, entre eles o jovem ladino fugitivo da arena de Zalius, Klion kobac.

Eles chegaram ao ponto onde a caravana foi atacada e conseguiram assustar a maioria dos goblins que estavam espoliando as carroças, mas eles não contavam com os líderes do bando, dois Hobgoblins terríveis. O combate foi terrível e mesmo estando na vantagem de 3 para 1 os aventureiros estavam sendo derrotados. foi nesse momento que outro fugitivo da Milícia Zaliana, o famigerado campeão Kurono Krunk entrou no combate. Em poucos minutos a luta estava dominada e os hobgoblins foram derrotados por kurono, mas não satisfeito, Kurono também derrotou os aventureiros e saqueou todos, fugindo em seguida mas deixando todos, exceto os hobgoblins vivos.

 

Sobreviventes do ataque

DSC07500.JPG Ao acordarem, os jovens aventureiros descobriram que de fato havia sobreviventes, mas sua contratante morreu durante a luta. Eles foram novamente equipados com as armas que os sobreviventes carregavam e foram recuperar o que havia sido pego pelos goblins, agora em líderes.

A luta que se seguiu também m foi sangrenta e os aventureiros mais uma vez foram derrotados. todo foram massacrado pelos goblins exceto Klion Kobac, que, quase morto, conseguiu fugir e retornar a Zalius.

 

A irmandade Abissal

Klion perambulou pelas periferias de Zalius beirando a morte, já que ainda era fugitivo da milícia. Sua grande sorte foi tropeçar em ninguém menos que o misterioso Merenor, que depois de poucas explicações percebeu o potencial do jovem aventureiro desafortunado.

Logo depois, reunido com seus outros aliados, o sacerdote Iszack Kaldani e o algoz Astrian, Merenor Submeteu Klion a juramento de lealdade e com isso foi oficialmente fundada a Irmandade Abissal, a guilda com objetivos tão obscuros quanto seus membros.

 

Auregion na praça

Uma semana depois, os ataques de metamorfos estavam se tornando mais escassos, porém os aventureiro e a milícia ainda estavam inquietos. Os mais destacados começaram a se atrair.

Auregion recebeu pedido de reunião com Iaanes, membro da guilda Lâminas selvagens, ao mesmo tempo em que Kurono foi avisado por um mensageiro que deveria vir a cidade escondido e se encontrar com Auregion. Merenor também contratou um observador para seguir os passos de Auregion buscando o melhor momento para um encontro.

Um dia antes do grande dia da Arena, onde várias lutas aconteceriam para apaziguar os ânimos do povo com um pouco de violência paga, Auregion Foi até a praça da Arena.

Lá, Enquanto Auregion falava com Iaanes e negociava a ajuda da guilda Lâminas selvagens na viajem que ele faria em breve, Kurono aguardava observando tudo e Merenor observava de um pequena distância. Klion foi orientado por Merenor para que fizesse a segurança do encontro e assim que Iaanes foi embora com a promessa de uma nova reunião na sede de sua guilda com Auregion, Merenor se aproximou de Auregion.

Merenor negociou com Auregion diversas informações e um pacto de ajuda mútuo foi fixada, embora frágil. Não sabia Merenor que Kurono já havia visto Klion escondido entre as folhagens e considerava isso algum tipo de armação de Merenor. Kurono estava pronto para agir.

Merenor chamou Klion e o apresentou a Auregion e em seguida foi embora, porém deixando Klion novamente escondido a observar sem que Auregion notasse.

Kurono finalmente se aproximou e aviando a Auregion da possível traição foi até a posição de Klion.

DSC07502.JPG Klion enfrentou Kurono e ambo acabaram se ferindo, porém Auregion com seus poderes mentais, ergueu do chão e paralisou Klion usando telecinesia.

Ameaçando Klion com a sua própria espada, ambos flutuando a mais de um metro do chão, Auregion arrancou toda informação que queria de Klion, do porque ele estava ali e o que ele e Merenor estavam planejando seguindo Auregion daquela maneira. Embaralhando as lembranças e confundindo a mente de klion, auregion o liberou, mais uma vez, ferido e beirando a morte.

 

O estranho ataque goblin

Quando já parecia que haviam visto de tudo que o monstros poderiam fazer e já estavam se acostumando ao tipo de metamorfos que estavam a atacar Zalius, eis que um grupo de aventureiros descobre novas coisas…

O Elfo Rillian, a Gnoma sem lembranças Amaris e alguns outros aventureiros estavam terminando de forjar uma aliança promissora, talvez o embrião de uma nova e poderosa guilda, quando a cena se repete.

Entra pela porta da Taverna um homem desesperado. Um mercador, implorando socorro, pois sua caravana está sendo atacada a meno de 300 metros dos portões da cidade.

Esta era a chance que eles esperavam! Aventura e pagamento!

Ele correram em direção a caravana. Lá encontraram o defensores da caravana mortos e um pequeno grupo de estranhos goblins. Com habilidade, Rillian percebeu a covardia dos goblis e mesmo depois de um mago  novato em batalhas receber um golpe estrondoso no tórax, conseguiu afugentar os monstros quase sem precisar lutar de verdade, de modo que ninguém se feriu realmente, exceto o goblin que ofreu a retaliação do mago: uma esfera de energia mental no peito.

Os aventureiro foram recompensados pelo mercador e levaram a caravana até a cidade, mas não sem ante ficarem surpresos com algumas coisas. Primeiramente, o goblin que foi abatido se revelou muito limpo e bem vestido até para padrões humanos, assemelhando-se a um cidadão zaliano com posses medianas, o que é mais do que a maioria da população possui. Segundo, sua espada era de qualidade superior as armas dos próprios aventureiros.  O que fugiram não eram muito diferentes. O aventureiros foram com essas questões na mente.

Amaris não havia participado da luta, ficando afastada e observando. quando todos partiram, ela pesquisou mais a fundo. Além de perceber a diferença entre esses goblins e quaisquer outro bando tribal e bárbaro que haviam atacado até então ela recuperou do goblim uma algibeira com um brasão desconhecido até mesmo de seu conhecimentos como barda.

 

Auregion e os Laminas selvagens

Em visita a sede da guilda Lâminas Selvagens, Auregion conversou com Iaanes e Victis e foi fechado o acordo, assim que Albion retornasse da arena, pois estavam confiantes que ele sobreviveria, todo partiriam da cidade, na busca a qual Auregion se submeteria. O Lâminas Selvagens também estavam se escondendo, evitando a milícia e os nobres que prenderam Albion.

 

Fuga na arena

Chegado o Grande dia, vários prisioneiros, monstros, gladiadores e todo tipo de gente que veio assistir lotava a arena.

Muitos dos grandes nome de Zalius estavam lá e a maioria dos pequenos nomes também.

A luta principal foi um espetáculo a parte, Albion, o traidor da coroa contra o Bestial. O bestial é o metamorfo mais selvagem que zalius já viu. Ele é da Espécia Makhi, um misto entre Homem e Babuíno. O verdadeiro nome dele é Marckhi e ele era líder de sua tribo antes de serem capturados por escravistas há muitos anos. Marckhi foi o único sobrevivente daquele povo e acabou em zalius, preso sob a mais profunda masmorra. Até hoje ele não havia perdido uma luta.

Albion parecia não ter chances, mas ele era em si, um grande guerreiro, experiente e sábio.

No inicio da luta, Marckhi estava na vantagem, mas Albion com perícia equilibrou o combate, até que, em determinado momento, Marckhi ergueu Albion como se pesasse nada e arremessou ele contra as grades da arena, abrindo um caminho pelo qual Marckhi pôde sair e começar um massacre nos espectadores.

Albion foi ajudado por seu companheiro de guilda e conseguiram sair da arena em meio o caos.

Vários metamorfos que estavam disfarçados se escondendo da perseguição em zalius aproveitaram a chance para matar quantos guardas conseguiram sem chamar atenção, coisa que poucos conseguiram, principalmente os mago, pois mesmo quando ficavam nas sombras, os efeitos de suas magias puderam ser vitos claramente, como armaduras em brasas e corpos congelados caídos no chão.

Marckhi conseguiu fugir e agora está solto pela cidade.

 

Reunião da irmandade abissal

Em reunião, os membros da irmandade passaram as atualizações dos acontecidos entre si e fizeram seus relatos a Merenor, mas no fim da reunião, todo foram surpreendidos pela porta que bateu sem ninguém do grupo ter entrado ou saído. Perceberam que havia alguém ali, que ouviu tudo e não foi percebido. A Irmandade Abissal está em uspense.

 

visita ao ferreiro

Ao fim do dia Iszack e Klion foram ao ferreiro buscar a lista de materiais que precisariam para fazer armas mágicas, já que só tinham o ingrediente principal, mas nenhum dos outros.

O Ferreiro informou que esse material  está cada vez mais escasso na cidade  e que seria apenas encontrado  em locais de comércio escuso, como a Aura Sacra Flames na vila velha. Klion, achando o lugar perigoso acabou arrastando o ferreiro junto para essa excursão no submundo.

Vídeo “Teaser” das Campanhas

Olá Bravos.

Como todos sabem, as campanhas começam essa semana. Como é de conhecimento para todos, é a modalidade da BCS que é mais teatral, mais emocionante, e além de tudo, a que mais cede XP.

E então, para homenagear o retorno dessa tão tensa e desejada modalidade, foi feito um vídeo com cenas da antiga saga, apenas para retratar alguns dos momentos que houveram.

Até lá.

Sobre os figurinos

Olá Bravos.

Tendo em vista que as campanhas estão próximas, venho por meio dessa esclarecer algumas coisa a respeito delas.

Como todos sabem, um dos critérios de premiação é a qualidade dos Figurinos.

Um figurino de qualidade é aquele que, além de confeccionado com esmero, possui traços nítidos de sua raça e de sua classe.

Para se informar sobre os padrões utilizados, consulte o guia de figurino por raça e o guia de figurino por classe.

Lembrando que as raças dependem basicamente de seu biotipo físico para serem escolhidas. Caso tenha dúvidas sobre qual raça pertence, consulte o questionário de raça, ou pergunte a um de nossos organizadores.

E só uma observação: A vestimenta deve estar ligada à  história da personagem. Caso possuam criação diferente do padrão de seu povo, eles tenderão a se vestir diferentes. Lembrem-se sempre disso.

Até mais, bravos.

Sobre as raças

Olá bravos,

De forma a facilitar o reconhecimento de qual raça vocês pertencem, foi criado um questionário para responder a clássica pergunta: “Que raça eu posso interpretar?”

A resposta para essa pergunta está aqui! Lembrem-se que o resultado não é sua única opção de raça. Caso não se identifique com o resultado, fale com nossa organização que sugeriremos formas de tentar se adequar à raça escolhida, desde que ainda seja compatível com seu biotipo.

Uma vez ciente de sua raça, verifique no manual como se vestir e se portar durante as campanhas para condizer com sua personagem.

Novamente, se tem alguma dúvida, não hesitem em perguntar para um de nossos organizadores.

E que venham as campanhas!