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Campanha 29/04

 

Esse domingo 29/04 teremos campanha no parque da cidade, á partir das 13:00

Mapa

Só lembrando, para participar da campanha o jogador deve criar um personagem na área do jogador e ir caracterizado.

Lembre-se Também de levar uma versão impressa de sua ficha para fazer valer seu personagem.

Entrada R$2,00.

 

Pós-Campanha Fevereiro/Março

*fotos temporárias

Os acontecimentos em Zalius estão cada vez mais intensos.

Merenor e o local ritual

DSC07532.JPGMerenor, em sua busca por um local seguro para fazer seus rituais xamânicos, acaba seguindo para uma clareira nos arredores de Zalius. Lá após realizar um ritual de reconhecimento e percebe que foi seguido e encontra um goblim espião.

Merenor acaba acuando e matando o goblim, mas não sem antes descobrir que está sendo seguido a algum tempo e que quem enviou aquele goblim está tramando algo para o futuro de Merenor.

 

Audiência de Auregion

Auregion havia solicitado uma audiência com Heinrich, o diretor da torre arcana, um famoso mago e metamorfo pássaro.

porem, Heinrich há muito não e ausenta de seu aposento no topo da torre, desde que as hostilidades com metamorfos em Zalius começaram, com a morte da rainha.

Em seu lugar, Heinrich enviou um companheiro viajante, de antigas viagens, no qual Heinrich deposita completa confiança.

Quando Auregion chegou, estranhou muito o enviado e ele acabaram demorando muito a e entender, mas no fim foi lançado um desafio a Auregion:  Se ele estiver mesmo disposto a conhecer a fundo os segredos mais obscuros de Zalius e desvendar o que está motivando esse estranho comportamento das tribo de metamorfos ele deve provar que é um grande líder e reunir sua guilda, além de quanto aliados conseguir e viajar guiado pelo enviado de Heinrich até um certo local, onde a história está esperando pacientemente pelo primeiro tolo que desafiará conhecê-la e quem sabe até sobreviver a isso.

 

o ferreiro e os piratas

DSC07496.JPG Merenor e Iszack Kaldani haviam chantageado o Ferreiro especializado em itens mágicos, sequestrando seu filho e o mantendo cativo até o momento.  O regate seria simples, o ferreiro ensinaria Iszack a forjar armas mágicas.

Ao chegar na ferraria, para começar as aulas, Iszack foi surpreendido pela notícia que o ferreiro acabara de ser “assaltado”, na verdade, havia sofrido mais um duro golpe. Piratas haviam capturado um navio, que trazia materiais encomendados pelo ferreiro e sem isso ele não poderia forjar muitas encomendas. O piratas haviam feito um trato com o ferreiro, ele entregavam o carregamento completo no dia seguinte, mas o ferreiro deveria entregar todas armas já prontas que tivesse em mãos e mais qualquer coisa que os piratas julgassem valiosa. Assim foi feito, o ferreiro entregou tudo, porém, minutos depois dos piratas levarem tudo, chega Iszack e descobre que os piratas levaram junto com as armas  ingredientes essenciais para o fabrico de itens mágico, alguns insubstituíveis.

Merenor, ficou enfurecido com a notícia e acabou arrastando o ferreiro e Iszack no rastro dos piratas que foram encontrados em uma taverna suja, na vila velha.

o Líder do piratas, conhecido como Hankor Olho Negro, tem um olho especial embaixo do seu famigerado tapa-olho e com ele conseguiu ver realmente quem é Merenor e enquanto esse falava e ame, Hankor resolveu fazer mais um trato: Ele devolvia o ingrediente que ele queriam, porém Merenor teria de fazer uso de seus poderes troca.

Merenor, Iszack e o Ferreiro conseguiram sair ilesos (exceto Iszack que ganhou um cicatriz no rosto), mas o carregamento do ferreiro não será visto por essas bandas…

 

Ataque dos hobgoblins

Nos arredores de Zalius cada vez mais metamorfos aparecem vindo do sul ou do norte. uma pequena caravana de refugiados das vilas do norte foi atacada por um bando peculiar e uma pequena camponesa conseguiu fugir longe o suficiente para implorar ajuda aos possíveis sobreviventes, entre eles a família dela.

Ela conseguiu chegar a uma estalagem e aos gritos e lágrimas reuniu um pequeno grupo de aventureiros, a maioria iniciante e com pouca prática em combate, entre eles o jovem ladino fugitivo da arena de Zalius, Klion kobac.

Eles chegaram ao ponto onde a caravana foi atacada e conseguiram assustar a maioria dos goblins que estavam espoliando as carroças, mas eles não contavam com os líderes do bando, dois Hobgoblins terríveis. O combate foi terrível e mesmo estando na vantagem de 3 para 1 os aventureiros estavam sendo derrotados. foi nesse momento que outro fugitivo da Milícia Zaliana, o famigerado campeão Kurono Krunk entrou no combate. Em poucos minutos a luta estava dominada e os hobgoblins foram derrotados por kurono, mas não satisfeito, Kurono também derrotou os aventureiros e saqueou todos, fugindo em seguida mas deixando todos, exceto os hobgoblins vivos.

 

Sobreviventes do ataque

DSC07500.JPG Ao acordarem, os jovens aventureiros descobriram que de fato havia sobreviventes, mas sua contratante morreu durante a luta. Eles foram novamente equipados com as armas que os sobreviventes carregavam e foram recuperar o que havia sido pego pelos goblins, agora em líderes.

A luta que se seguiu também m foi sangrenta e os aventureiros mais uma vez foram derrotados. todo foram massacrado pelos goblins exceto Klion Kobac, que, quase morto, conseguiu fugir e retornar a Zalius.

 

A irmandade Abissal

Klion perambulou pelas periferias de Zalius beirando a morte, já que ainda era fugitivo da milícia. Sua grande sorte foi tropeçar em ninguém menos que o misterioso Merenor, que depois de poucas explicações percebeu o potencial do jovem aventureiro desafortunado.

Logo depois, reunido com seus outros aliados, o sacerdote Iszack Kaldani e o algoz Astrian, Merenor Submeteu Klion a juramento de lealdade e com isso foi oficialmente fundada a Irmandade Abissal, a guilda com objetivos tão obscuros quanto seus membros.

 

Auregion na praça

Uma semana depois, os ataques de metamorfos estavam se tornando mais escassos, porém os aventureiro e a milícia ainda estavam inquietos. Os mais destacados começaram a se atrair.

Auregion recebeu pedido de reunião com Iaanes, membro da guilda Lâminas selvagens, ao mesmo tempo em que Kurono foi avisado por um mensageiro que deveria vir a cidade escondido e se encontrar com Auregion. Merenor também contratou um observador para seguir os passos de Auregion buscando o melhor momento para um encontro.

Um dia antes do grande dia da Arena, onde várias lutas aconteceriam para apaziguar os ânimos do povo com um pouco de violência paga, Auregion Foi até a praça da Arena.

Lá, Enquanto Auregion falava com Iaanes e negociava a ajuda da guilda Lâminas selvagens na viajem que ele faria em breve, Kurono aguardava observando tudo e Merenor observava de um pequena distância. Klion foi orientado por Merenor para que fizesse a segurança do encontro e assim que Iaanes foi embora com a promessa de uma nova reunião na sede de sua guilda com Auregion, Merenor se aproximou de Auregion.

Merenor negociou com Auregion diversas informações e um pacto de ajuda mútuo foi fixada, embora frágil. Não sabia Merenor que Kurono já havia visto Klion escondido entre as folhagens e considerava isso algum tipo de armação de Merenor. Kurono estava pronto para agir.

Merenor chamou Klion e o apresentou a Auregion e em seguida foi embora, porém deixando Klion novamente escondido a observar sem que Auregion notasse.

Kurono finalmente se aproximou e aviando a Auregion da possível traição foi até a posição de Klion.

DSC07502.JPG Klion enfrentou Kurono e ambo acabaram se ferindo, porém Auregion com seus poderes mentais, ergueu do chão e paralisou Klion usando telecinesia.

Ameaçando Klion com a sua própria espada, ambos flutuando a mais de um metro do chão, Auregion arrancou toda informação que queria de Klion, do porque ele estava ali e o que ele e Merenor estavam planejando seguindo Auregion daquela maneira. Embaralhando as lembranças e confundindo a mente de klion, auregion o liberou, mais uma vez, ferido e beirando a morte.

 

O estranho ataque goblin

Quando já parecia que haviam visto de tudo que o monstros poderiam fazer e já estavam se acostumando ao tipo de metamorfos que estavam a atacar Zalius, eis que um grupo de aventureiros descobre novas coisas…

O Elfo Rillian, a Gnoma sem lembranças Amaris e alguns outros aventureiros estavam terminando de forjar uma aliança promissora, talvez o embrião de uma nova e poderosa guilda, quando a cena se repete.

Entra pela porta da Taverna um homem desesperado. Um mercador, implorando socorro, pois sua caravana está sendo atacada a meno de 300 metros dos portões da cidade.

Esta era a chance que eles esperavam! Aventura e pagamento!

Ele correram em direção a caravana. Lá encontraram o defensores da caravana mortos e um pequeno grupo de estranhos goblins. Com habilidade, Rillian percebeu a covardia dos goblis e mesmo depois de um mago  novato em batalhas receber um golpe estrondoso no tórax, conseguiu afugentar os monstros quase sem precisar lutar de verdade, de modo que ninguém se feriu realmente, exceto o goblin que ofreu a retaliação do mago: uma esfera de energia mental no peito.

Os aventureiro foram recompensados pelo mercador e levaram a caravana até a cidade, mas não sem ante ficarem surpresos com algumas coisas. Primeiramente, o goblin que foi abatido se revelou muito limpo e bem vestido até para padrões humanos, assemelhando-se a um cidadão zaliano com posses medianas, o que é mais do que a maioria da população possui. Segundo, sua espada era de qualidade superior as armas dos próprios aventureiros.  O que fugiram não eram muito diferentes. O aventureiros foram com essas questões na mente.

Amaris não havia participado da luta, ficando afastada e observando. quando todos partiram, ela pesquisou mais a fundo. Além de perceber a diferença entre esses goblins e quaisquer outro bando tribal e bárbaro que haviam atacado até então ela recuperou do goblim uma algibeira com um brasão desconhecido até mesmo de seu conhecimentos como barda.

 

Auregion e os Laminas selvagens

Em visita a sede da guilda Lâminas Selvagens, Auregion conversou com Iaanes e Victis e foi fechado o acordo, assim que Albion retornasse da arena, pois estavam confiantes que ele sobreviveria, todo partiriam da cidade, na busca a qual Auregion se submeteria. O Lâminas Selvagens também estavam se escondendo, evitando a milícia e os nobres que prenderam Albion.

 

Fuga na arena

Chegado o Grande dia, vários prisioneiros, monstros, gladiadores e todo tipo de gente que veio assistir lotava a arena.

Muitos dos grandes nome de Zalius estavam lá e a maioria dos pequenos nomes também.

A luta principal foi um espetáculo a parte, Albion, o traidor da coroa contra o Bestial. O bestial é o metamorfo mais selvagem que zalius já viu. Ele é da Espécia Makhi, um misto entre Homem e Babuíno. O verdadeiro nome dele é Marckhi e ele era líder de sua tribo antes de serem capturados por escravistas há muitos anos. Marckhi foi o único sobrevivente daquele povo e acabou em zalius, preso sob a mais profunda masmorra. Até hoje ele não havia perdido uma luta.

Albion parecia não ter chances, mas ele era em si, um grande guerreiro, experiente e sábio.

No inicio da luta, Marckhi estava na vantagem, mas Albion com perícia equilibrou o combate, até que, em determinado momento, Marckhi ergueu Albion como se pesasse nada e arremessou ele contra as grades da arena, abrindo um caminho pelo qual Marckhi pôde sair e começar um massacre nos espectadores.

Albion foi ajudado por seu companheiro de guilda e conseguiram sair da arena em meio o caos.

Vários metamorfos que estavam disfarçados se escondendo da perseguição em zalius aproveitaram a chance para matar quantos guardas conseguiram sem chamar atenção, coisa que poucos conseguiram, principalmente os mago, pois mesmo quando ficavam nas sombras, os efeitos de suas magias puderam ser vitos claramente, como armaduras em brasas e corpos congelados caídos no chão.

Marckhi conseguiu fugir e agora está solto pela cidade.

 

Reunião da irmandade abissal

Em reunião, os membros da irmandade passaram as atualizações dos acontecidos entre si e fizeram seus relatos a Merenor, mas no fim da reunião, todo foram surpreendidos pela porta que bateu sem ninguém do grupo ter entrado ou saído. Perceberam que havia alguém ali, que ouviu tudo e não foi percebido. A Irmandade Abissal está em uspense.

 

visita ao ferreiro

Ao fim do dia Iszack e Klion foram ao ferreiro buscar a lista de materiais que precisariam para fazer armas mágicas, já que só tinham o ingrediente principal, mas nenhum dos outros.

O Ferreiro informou que esse material  está cada vez mais escasso na cidade  e que seria apenas encontrado  em locais de comércio escuso, como a Aura Sacra Flames na vila velha. Klion, achando o lugar perigoso acabou arrastando o ferreiro junto para essa excursão no submundo.

Campanha 04 de Março de 2012

 

Esse domingo 04/03 teremos campanha no parque da cidade, á partir das 13:00

Mapa

Só lembrando, para participar da campanha o jogador deve criar um personagem na área do jogador e ir caracterizado.

Lembre-se Também de levar uma versão impressa de sua ficha para fazer valer seu personagem.

Entrada R$2,00.

 

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Campanha 12/02/2012

Esse domingo 12/02 teremos campanha no parque da cidade, á partir das 13:00

Mapa

Só lembrando, para participar da campanha o jogador deve criar um personagem na área do jogador e ir caracterizado.

Entrada R$2,00.

 

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Tutorial – Como fazer uma máscara de Draconato

Para empolgar o povo com a melhor caracterização na campanha, vou tentar trazer textos que ajudem a criação de figurinos e coisas do tipo com uma qualidade legal e um preço bacana também.

Abaixo um tutorial para fazer uma máscara de Draconato, a técnica pode ser usada para outros tipos de criaturas com facilidade.

Tutorial Draconato (Dragonborn)

Apresento a seguir um tutorial fotográfico mostrando, passo a passo, como montei a cabeça do draconato. Fiz com o objetivo de apontar acertos e erros, para ajudar quem queira construir estruturas de cabeça com baixo custo.
Este tutorial também está no meu blog, com comentários sobre o RPGCON.
E muito obrigado à Anne pela revisão!!

Material utilizado:
- EVA (2 folhas)
- Papel kraft (2 folhas)
- Jornal (algumas folhas)
- Cola (1kg)
- Pincel duro
- Fita crepe
- Uma bolinha de isopor
- Mistura de Durepoxi com plastilina para o acabamento
- Tinta acrílica
- Pincéis macios (um médio e um pequeno)

Custo final: cerca de R$20,00.

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A estrutura inicial foi montada usando EVA e papel kraft.
Com uma peça de EVA inteira, moldei toscamente uma “touca”, à qual acoplei duas faces longas de EVA, já que o draconato tem um focinho comprido. Depois usei o papel kraft para fortalecer o formato em cima e atrás.
Tudo foi preso só com fita crepe. A cola só vai ser usada depois, com o jornal, para dar resistência e formato uniforme.
Eu não faria assim de novo para a base. Usaria espuma ou isopor, o que teria me poupado muito trabalho com modelagem através de fita.

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Nesta vista por baixo dá pra ver a gambiarra pra manter a estrutura incial num formato mais ou menos rígido. Veja que a minha mão está segurando a “touca” de EVA, que é a base de tudo.

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Vista frontal. Tudo cheio de fita para ir dando mais ou menos o formato da cabeça.

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Atrás reforcei com papel. Veja como o EVA ficou enrugado em cima por causa da fita. Não tem problema. Mas se tivesse usado isopor ou espuma teria sido melhor.

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Aqui experimentei a estrutura na cabeça pra ver o balanço. Também rascunhei umas coisas pra mostrar onde vai ficar o olho e o nariz. Isso ajuda na modelagem, que é feita usando fita mesmo.
Confesso que fiquei testando o equilíbrio e o peso o tempo inteiro, e já aviso que não adianta. No fim ficou pesado mesmo e foi necessário prender na roupa com barbante…

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Depois fiz um reforço geral com o papel kraft e deixei uma “escada” da testa até a nuca, onde vão ser encaixadas escamas mais tarde, de modo que fiquem em ângulo.

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Mesma etapa vista de trás.

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Visão de cima. Precisei fazer protuberâncias laterais com o papel para que os olhos ficassem virados para a frente. Afinal, olhos de carnívoros são virados para a frente!

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Aqui começou a aplicação do jornal cortado. Ele deve ser picotado em quadrados de mais ou menos 5cm x 5cm, porque se for muito maior que isso, ele enruga.
Quanto mais cola for usada, melhor. A cola alisa a peça, tira a rugosidade do jornal e disfarça imperfeições. Ela deve ser aplicada com um pincel.
Sempre que um jornal for colocado, deve ser passada cola por cima.
E lembre-se de sempre lavar o pincel depois de usar. Senão vira uma zica.

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Ficou assim.

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Depois coloquei os olhos. É uma bolinha de isopor cortada no meio.
Aqui também cortei um pedaço de papel para fazer o nariz.

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Veja como deve ficar em ângulo, encostando somente uma das bordas no focinho para dar o aspecto 3D.

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E aqui o nariz já cortado. É só dobrar no meio pra não sair um lado diferente do outro. E mais fita.

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As escamas do focinho, pela referência que peguei, eram divididas em duplas e escamas sozinhas. Fiz de papel.

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Aqui já estão encaixadas, intercalando as sozinhas com as duplas. Tudo preso com fita, sem cola. Nesse caso a cola nem adianta, já que as escamas ficam um pouco em ângulo, sem encostar inteiras no focinho.

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O ângulo aparece sozinho por causa da própria curva da cabeça.

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Aqui já com as escamas da “escadinha” da testa até a nuca. Também no esquema intercalado de 1 escama e 2 escamas no “degrau” seguinte.

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Detalhe de trás.

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Depois parti para o céu da boca, para deixar a peça fechada de uma vez. Um espaço precisou ser deixado para representar o beiço e a gengiva.

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Fechando com jornal e muita cola.

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Os dentes são de papel cortado em triângulos e arredondados com a mão. Grudados com cola.
Não faria novamente assim. Seria melhor usar dentes prontos de massa (como biscuit). Mas não podem ser pesados!

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Para começar os detalhes usei um papel machê comprado pronto, que só faltava misturar cola. Horrível, não use! Se eu soubesse que era tão ruim e pesado teria feito direto com massa de durepoxi + plastilina. Muito mais fácil de modelar.

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Também enchi os dentes com essa porcaria. Foi terrível, e repito que faria os dentes de outra forma.

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Depois de tudo isso, dei uma mão de tinta para enxergar melhor a peça.
A partir daí começei o acabamento da modelagem com durepoxi + plastilina. Qualquer coisa pode ser usada para modelar os detalhes: palito, hashi, clipe ou caneta.
Aproveitei para detalhar as narinas e fazer a cicatriz embaixo do olho.

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O maxilar foi feito com a medida da parte de cima como referência. As extremidades são os encaixes e o meio é o “bico de tartaruga”.
A parte de cima é o lábio e embaixo tem umas pontas de barbatanas.

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Um papel cortado mais ou menos em semicírculo serve de base para a língua e também para dar forma.

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Vista inferior. Veja que ainda precisa de volume…

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… e por isso fiz outra parte de papel para ficar mais embaixo. Tudo grudado com fita.

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Jornal, cola e mais dentes.

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A língua foi feita com um papel. Depois tive que encaixar mais um pedaço para fazer a ponta.
Não faria assim de novo. Seria melhor usar uma espuma ou algo assim.

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Tinta, cicatriz e detalhes.

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As barbatanas laterais fiz por último. Grudei com cola e fita.
Para prender o maxilar foi difícil… Usei rebites e muita cola com jornal. Mesmo assim precisei deixar com um apoio entre as partes para a boca não fechar durante a secagem.
Depois foi só pintar e dar retoques com outras cores. Sem spray, só pincel. Usei branco, preto, marrom, amarelo e vermelho. O resultado está lá em cima ^^

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Só mostrando como fiz as garras. Ficaram horríveis, e se tivesse tido mais tempo faria luvas mesmo.

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A armadura é essa. Passadores de cortina, barbante grosso, EVA, tinta dimensional, jornal e cola. Depois pintei com spray dourado e bronze, com umas manchas de preto pra envelhecer.
Não use betume para envelhecer… Ele tira o acabamento metalizado do spray.

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Resultado final. Foto: Oda-san

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Esse foi o prêmio do concurso de costumes: um Balrog foda!!!

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Muito obrigado ao pessoal do Cosplay Brasil, da Limited Edition e à organização do RPGCON!

 

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