Treino de Campo 19/05/2013

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Meus caros,

O Ilíada se aproxima, e até ele temos apenas dois domingos para treinar. Portanto não faltem. Mesmo aqueles que não vão para o Ilíada, precisamos de vocês para nos ajudar a representá-los.

Este domingo, dia 19 de maio, no Parque Costa Azul* a partir das 13:00h, ocorrerá treino focado em formação de campo.

Se possui tabardo, leve-o seguindo o decoro. Se não possui, vá com camisa azul ou vermelha e calça preta.

Além disto, devem sempre lembrar de levar água, usar calçado fechado e protetor solar.

* Escolhido o Costa Azul devido ao monumento de carvão no parque da cidade que atrapalha e muito o treino de campo, precisamos de espaço.

TREINO 11/05/2013

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Olá bravos,

excepcionalmente neste fim de semana o treino acontecerá no sábado, dia 11 de maio, pois no dia seguinte é Dia das Mães.

O treino será no Parque da Cidade, em frente a COPA, a partir das 13h00, onde teremos foco em batalha de campo e trabalho em equipe.

Não esqueça de ir com calçado fechado, usar protetor solar e levar sua garrafinha d’água.

E quem possuir tabardo, vá dentro do decoro, pois será importante para o treino nos identificarmos como um grupo.

TREINO CONJUNTO 05/05/2013

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Olá bravos,

este próximo domingo, dia 5 de maio de 2013, no Parque da Lagoa em Feira de Santana/BA, haverá treino conjunto com os touros da deusa Sant’Anna.

Iremos lá visitar nossos amigos das terras centrais, treinar em conjunto de forma a aprimorar técnicas e adquirir novos conhecimentos.

O treino começará 14h, no local supracitado.

Neste dia não haverá atividade oficial do grupo, mas quem não puder ir, entre em contato com os líderes de ordem para saber se haverão atividades de ordens, pois o importante é manter o ritmo.

SAIU! Os Livros do Knutepunkt 2013

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Ok, está em inglês, mas quem sabe um dia nos aventuramos a traduzir eles… seria um baita trabalhão.

Mas para quem conhece sobre a área, o Knutepunkt é o maior (salvo engano) encontro anual sobre LARP do mundo, e após este encontro eles disponibilizam livros contendo os debates e discussões que ocorreram neste encontro.

Neste ano o encontro foi na Noruega, entre os dias 18 e 21 de abril, e foram lançados quatro livros:

Eu ainda não li nenhum deles, só vi alguns vídeos e comentários, mas pelo que parece são bastante proveitosos e recomendo a qualquer jogador ou organizador que deseja se aprofundar mais no mundo do LARP.

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A FORJA

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Quem esteve acompanhando as novas metodologias do grupo, soube da venda em massa dos equipamentos do patrimônio a preços super baixos, com o intuito de diminuir os gastos com transporte e manutenção que a equipe possuía com estes materiais, os quais tinham aumentado bastante com o crescimento do grupo.

Não é algo ruim, longe de ser, mas é uma realidade que exige novas formas de tratamento; e a Forja – como chamamos o local sede do grupo para construção e manutenção dos equipamentos da BCS – também teve que passar por modificações, tanto na aquisição de materiais, como nos seus modelos e construção dos equipamentos.forja-02

Primeiramente há a necessidade de se produzir mais equipamentos, mas diferente de anteriormente, eles não serão produzidos pensando em empréstimos, e sim para aquisição dos integrantes do grupo. Isto é, os integrantes da BCS interessados em adquirir um equipamento boffer, devem enviar um e-mail para bcs@cofenix.com.br com o projeto do equipamento e solicitando vaga na próxima forja para construção do mesmo.

A Forja de agora em diante funcionará da seguinte forma:

  • Haverão os forjadores, que coordenam as oficinas da Forja;
  • Todos equipamentos devem ser réplicas (fiéis ou não tão fiéis) de exemplares reais;
  • Todos equipamentos devem se encaixar em uma das categorias do Arsenal;
  • O interessado deve enviar o projeto de sua arma (geralmente foto ou descrição da arma real) para o e-mail bcs@cofenix.com.br;
  • Será retornado um e-mail com o valor a ser cobrado pelo material e a taxa da oficina, marcando através do mesmo e-mail possíveis dias para a Forja;
  • Só poderão ter até três vagas para interessados por dia de forja, ficando excluído na contagem os forjadores;
  • O pagamento do equipamento é feito antes de se iniciar a oficina, sendo vedado pagamento após o equipamento feito;

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Os dias de forja quase sempre serão aos sábados, sendo que pelo menos um forjador estará no local para orientar e auxiliar os interessados a construírem com sucesso seus equipamentos.

E para aqueles que a forja está pendente de entregar equipamentos, deverão enviar um e-mail esclarecendo a situação, para desta forma ser avaliada a situação e se chegar a um consenso de forma a resolver de forma organizada estas demandas.

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Mãos a obra!

TREINO 07/04

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Olá bravos,

O Ilíada está chegando, e precisamos treinar os corajosos representantes da BCS para honrar o nosso escudo neste grande encontro.

Este próximo domingo, a partir das 13h no Parque da Cidade, estaremos realizando treino voltado para o Ilíada, treino focado em habilidade individual, técnicas e dicas de como se comportar nos combates.

Também neste domingo é o ÚLTIMO DIA para o pagamento da Caravana para o Ilíada, NO MÍNIMO dar um sinal do interesse na caravana.

Lembrem-se de levar água, protetor solar e usar calçados fechados. O treino vai ser duro.

ARS AMANDI

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Existe um termo bastante utilizado nos debates sobre LARP quando se quer referenciar aquilo que é “real” no imaginário dos jogadores, o termo é Diegese.

Um jogador vestido de caçador de bruxas – neste caso não importa o quão bem ele está trajado – não é verdadeiramente um caçador de bruxas, mas dentro do imaginário da cena ele é. O personagem é diegético, o jogador fantasiado não é diegético.

Outro exemplo está em nossos equipamentos acolchoados. Eles são nitidamente não diegéticos, pois não são reais, são réplicas que foram criadas para simular algo que se torna diegético quando as atividades começam. E até o momento, estas réplicas tem funcionado muito bem.

Com este raciocínio, é comum usar objetos ou métodos não diegéticos durante os LARPs, simulando situações que não seriam possíveis se fossem usados objetos ou ações reais. Mas o foco destas simulações quase sempre recaem na simulação de violência, magia, debates e conflitos. Será que o LARP não pode abranger simulações de coisas menos agressivas, como paixão por exemplo?

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PAIXÃO??? Como assim???

Isso mesmo, e vai além.

Existe um método criado por Emma Wieslander conhecido como Ars Amandi. É tipo uma arma boffer para amor, paixão, sexo, etc.

Imagino que você, como eu quando comecei a ler o artigo de Wieslander, ficou com um pé atrás. Afinal numa simulação de violência, caso algo dê errado, o máximo que ocorre é um hematoma, um joelho ralado, talvez um bonito galo ou um dedo deslocado, coisas que dão pra consertar em alguns dias. Mas e se algo foge do controle quando se simula sentimentos tão poderosos? O que fazer?

A resposta está no método Ars Amandi, nas inúmeras experiências e uso de linguagem corporal e verbal.

Em princípio a limitação das áreas do corpo a serem utilizadas durante tais cenas (mãos, braço e em limites maiores o pescoço e bochechas), é mais ou menos como definir as áreas de penalidade num combate de swordplay normal.

Aliado à linguagem corporal, está o uso de palavras-chave – como as que foram utilizadas no LARP: Masmorra de Xsanu no Gamepólitan 2013 para ajudar a morte (o juíz do LARP) a julgar os “imortais” – que indicam limites ou direcionamento da situação, mantendo assim os sentimentos à nível de personagens, não passando para os jogadores¹.

Por fim, e talvez o mais importante, uma boa resenha (tradução pessoal para debrief) é fundamental para dar escape aos sentimentos criados durante o jogo.

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Obviamente ainda serão feitos ensaios e alguns testes antes de adotar esta mecânica.

A boa notícia que ela já foi bastante testada, inclusive no Brasil, e os relatos que se têm sobre o uso do Ars Amandi, principalmente em sessões mais profundas, são bastante positivas e inesquecíveis para os jogadores.

É como tentar explicar RPG e LARP. O melhor jeito é na prática!


¹ Se usa muito, também, o termo “bleed” (sangrar) para indicar quando algo extrapola na relação jogador-personagem. Existe o “bleed-out” quando quer dizer que o jogador está levando para ele aquilo que se passou com a personagem, e o “bleed-in” quando o jogador leva acontecimentos pessoais para a personagem. Ambos são ruins e devem ser evitados ao máximo.

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A VASTIDÃO DO LARP

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Quanto mais estudo, mais impressionado eu fico em relação ao desenvolvimento do LARP.

Engana-se quem pensa que o LARP está só e somente relacionado àquelas grandes batalhas com equipamentos acolchoados, ou sinistros Live Actions de Vampiro A Máscara que domina a muito tempo as sessões de live no Brasil.

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Está muito, mas muito além na abrangência, interatividade, possibilidades, culturalização, aprendizado e entretenimento que hoje é praticado.

E o objetivo desta postagem é falar deste alcance, e do que iremos trazer e serve para a realidade da BCS.

O LARP pode ser expresso, de uma forma bem reduzida e informal, como a vivência real de situações fictícias. Desta forma o modo de prática comum na Rússia – o chamado Live Steel – é uma forma de LARP, bem como o modelo Delirium praticado principalmente nos países nórdicos.

Enquanto o primeiro modelo é praticamente uma atividade esportiva, cujas armaduras, armamentos e regras de combate são o foco, no Delirium o importante é a vivência de sentimentos pertubadores como perda, ansiedade, insanidade, impotência.

Um bom exemplo do live steel é o Battle of Nations, como mostra o teaser abaixo:

Já o Delirium tem uma pegada mais psicológica, como mostra o vídeo a seguir (em inglês):

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Mas nem tudo pode e deve ser usado.

Os estudos e conhecimentos são ferramentas, e como numa construção, não precisa-se usar todas as disponíveis para realizar um trabalho específico.

A meta que busco para a nova visão do LARP na BCS é unir a influência do cenário com a imersão de cenas específicas, o que vai levar a disponibilizar as ferramentas, mas usar as melhores para cada situação.

Na próxima postagem, irei falar sobre um método de interação chamado Ars Amandi, que provavelmente irá fazer com que até os mais robustos e rudes jogadores fiquem com receio e prefiram evitar lidar com esse desafio.

Quem sabe… =D